Cách vẽ một mảng trong toán học

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cách vẽ một mảng trong toán học - Khoa HọC
Cách vẽ một mảng trong toán học - Khoa HọC

Một mảng toán học cũng được gọi là ma trận và là một tập hợp các cột và hàng đại diện cho một hệ phương trình. Một hệ phương trình là một chuỗi sử dụng các biến giống nhau trong mỗi phương trình. Ví dụ, và tạo thành một hệ phương trình hai. Các phương trình như vậy có thể được vẽ như một ma trận chứa các hệ số của từng biến.

    Viết hệ phương trình :, và. Viết mỗi phương trình trên một dòng riêng biệt và đánh số chúng 1, 2 và 3.

    Vẽ một hình vuông khoảng 4 x 4 inch và chia nó thành bốn cột và ba hàng. Làm cho mỗi cột đủ lớn để chứa một số có hai chữ số và tách cột thứ tư khỏi các cột khác bằng một đường chấm chấm chứ không phải là một đường liền nét.

    Viết các hệ số của x trong ô đầu tiên của mỗi hàng. Hàng đầu tiên phải tương ứng với phương trình 1, hàng thứ hai với phương trình 2 và thứ ba cho phương trình 3, vì vậy các giá trị cho các ô là 2, 1 và 3. Thực hiện tương tự trong ô thứ hai của mỗi hàng cho các hệ số của y, sau đó ở hàng thứ ba cho các hệ số của z.

    Kết thúc ma trận của bạn bằng cách viết các hằng số trong ô cuối cùng của mỗi hàng. Trong trường hợp này, các giá trị ở bên phải của dấu bằng là 18, 15 và 7. Nếu có các biến ở phía bên phải, hãy sử dụng đại số cơ bản với mỗi phương trình sao cho các biến đều ở bên trái của dấu bằng và hằng số ở bên phải