Cách tạo đồ thị trên máy tính vẽ đồ thị

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 12 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cách tạo đồ thị trên máy tính vẽ đồ thị - Khoa HọC
Cách tạo đồ thị trên máy tính vẽ đồ thị - Khoa HọC

Máy tính vẽ đồ thị có các kích cỡ khác nhau, với các chức năng khác nhau và từ các công ty khác nhau, nhưng đối với tất cả các máy tính vẽ đồ thị, phương pháp tạo đồ thị về cơ bản là giống nhau. Bất kể loại hàm nào bạn muốn vẽ biểu đồ, tạo biểu đồ trên máy tính vẽ biểu đồ bao gồm chỉ định phương trình của biểu đồ của bạn, thiết lập máy tính để chuẩn bị hiển thị biểu đồ của bạn và gọi hàm đồ thị của máy tính để hiển thị biểu đồ. Sau khi tạo biểu đồ, bạn có khả năng phân tích biểu đồ với các chức năng khác nhau của máy tính vẽ biểu đồ.

    Tìm và vào màn hình "chức năng cốt truyện". Màn hình này là một danh sách các phương trình, bắt đầu với dòng y = y cho phép bạn hoàn thành phương trình. Bạn có thể tìm thấy màn hình này thông qua danh sách menu trên máy tính của bạn. Nhiều máy tính vẽ đồ thị làm cho màn hình này có thể truy cập dễ dàng bằng cách có một nút có nhãn là y y.NH ở gần đầu máy tính.

    Nhập chức năng bạn muốn biểu đồ. Bởi vì phần y = y của phần của phương trình đã được máy tính chăm sóc, bạn chỉ cần nhập phần còn lại của phương trình. Phần còn lại này thường bao gồm một biến. Máy tính vẽ đồ thị yêu cầu bạn sử dụng Biến xv làm biến, bởi vì các trục mặc định của đồ thị là trục x và trục y. Nhập phương trình của bạn với các nút số cũng như nút Biến đổi x x. Ví dụ: nếu bạn muốn vẽ đồ thị phương trình, y y = x - 3, thì hãy nhấn vào biến x, biến "-" và cách 3.

    Tìm màn hình cửa sổ đồ thị. Màn hình này cho phép bạn xác định độ dài của trục x và trục y. Nhiều máy tính vẽ đồ thị cho phép truy cập qua màn hình này bằng một nút có nhãn Cửa sổ.

    Thiết lập kích thước của cửa sổ đồ thị. Nhiều chức năng chỉ có thể được nhìn thấy thông qua việc tạo ra một kích thước cửa sổ thích hợp. Ví dụ: không thể nhìn thấy biểu đồ Số y y = 100 nếu kích thước cửa sổ không cho phép trục y vượt quá 100. Khi bạn biết nơi các trục sẽ bắt đầu và kết thúc cho biểu đồ, hãy nhập các giá trị vào bốn khoảng trắng được gắn nhãn là y-min, lâm thời gian y, tối thiểu, thời gian và thời gian, khi bạn vẽ đồ thị y-x - 3, bạn nên đảm bảo rằng trục y vượt quá -3 mà bạn có thể thấy y-đánh chặn. Nhập một giá trị dưới -3 cho nhóm y y min min và bất cứ điều gì bạn thích cho ba không gian khác.

    Gọi hàm đồ thị. Nhấn nút biểu đồ hình chữ nhật để hiển thị biểu đồ.