NộI Dung
Một phương trình tuyến tính là một phương trình tạo ra một đường khi vẽ đồ thị. Bất đẳng thức tuyến tính là cùng một loại biểu thức có dấu bất đẳng thức hơn là dấu bằng. Ví dụ, công thức chung cho phương trình tuyến tính là y = mx + b, trong đó m là độ dốc và y là giao thoa. Bất đẳng thức y <mx + b có nghĩa là thay vì y bằng mx + b, y nhỏ hơn mx + b. Trong bất đẳng thức, y là một dãy số thay vì một số cụ thể.
Thay thế dấu bất đẳng thức bằng dấu bằng. Ví dụ: y> 2x trở thành y = 2x.
Tạo một bảng các giá trị bằng cách giải phương trình của bạn cho ít nhất hai giá trị của x. Bạn có thể giải phương trình của mình cho nhiều hơn hai giá trị của x, nhưng bạn cần tối thiểu hai điểm để vẽ một đường thẳng. Ví dụ: nếu bạn đang vẽ đồ thị phương trình y = 2x, bạn có thể thay thế x bằng, giả sử, các số 1 và 10:
y = 2 (1) = 2 y = 2 (10) = 20
Vẽ trục X và Y trên giấy biểu đồ của bạn bằng bút chì và thước kẻ. Trục X chạy ngang qua tâm giấy và trục Y chạy lên xuống giữa. Biểu đồ trông giống như một chữ thập.
Vẽ điểm đầu tiên từ Bước 2 trên biểu đồ, nơi bạn đã giải cho x = 1 và có y = 2. Điều đó cung cấp cho bạn các cặp theo thứ tự (1,2). Đếm một khoảng trắng ở bên phải của trung tâm của biểu đồ và hai khoảng trắng lên. Đặt một dấu chấm tại điểm đó bằng bút chì của bạn.
Vẽ đồ thị điểm thứ hai từ Bước 2. Sử dụng cùng một phương pháp được mô tả trong Bước 4 để đặt một dấu chấm tại (2.20).
Nối hai dấu chấm bằng thước kẻ và bút chì để tạo thành một đường thẳng. Đây là biểu đồ của phương trình của bạn.
Tô màu biểu đồ theo bất đẳng thức ban đầu của bạn trong Bước 1. Ví dụ: y> 2x có nghĩa là "y lớn hơn 2x". Nói cách khác, các giải pháp cho bất đẳng thức bao gồm tất cả các số lớn hơn các số trên đường biểu đồ của bạn. Ở đây, lớn hơn có nghĩa là tích cực hơn trên dòng số, vì vậy hãy tô màu khu vực bên phải của dòng biểu đồ bằng bút chì. Nếu bất bình đẳng ban đầu của bạn thay vào đó đã sử dụng biểu tượng "nhỏ hơn", bạn sẽ chuyển sang bên trái của dòng.