NộI Dung
Là một lực chống lại chuyển động, ma sát luôn làm giảm gia tốc. Ma sát xảy ra giữa sự tương tác của một vật thể với bề mặt. Độ lớn của nó phụ thuộc vào đặc điểm của cả bề mặt và vật thể, và liệu vật thể có chuyển động hay không. Ma sát có thể là kết quả của sự tương tác giữa hai vật thể rắn, nhưng nó không phải như vậy. Lực cản không khí là một loại lực ma sát và thậm chí bạn có thể coi sự tương tác của một vật rắn di chuyển trên hoặc qua nước như một tương tác ma sát.
TL; DR (Quá dài; Không đọc)
Lực ma sát phụ thuộc vào khối lượng của một vật cộng với hệ số ma sát trượt giữa vật và bề mặt mà nó trượt. Trừ lực này khỏi lực tác dụng để tìm gia tốc của vật. Công thức là gia tốc (a) bằng ma sát (F) chia cho khối lượng của nó (m) hoặc a = F m theo định luật thứ hai của Newton.
Cách tính lực ma sát
Lực là một đại lượng vectơ, có nghĩa là bạn phải xem xét hướng mà nó tác động. Hai loại lực ma sát chính tồn tại: lực tĩnh (Fthứ) và lực trượt (Fsl). Mặc dù chúng hành động theo hướng ngược lại với vật mà nó di chuyển, lực bình thường (FVIẾT SAI RỒI) tạo ra các lực này, tác dụng vuông góc với hướng chuyển động. ĐỤVIẾT SAI RỒI bằng trọng lượng của vật thể cộng với bất kỳ trọng lượng bổ sung nào. Ví dụ, nếu bạn ấn xuống một khối gỗ trên bàn, bạn sẽ tăng lực bình thường, và do đó nó làm tăng lực ma sát.
Cả ma sát tĩnh và trượt phụ thuộc vào đặc tính của vật chuyển động và bề mặt mà nó di chuyển. Những đặc điểm này được định lượng theo hệ số tĩnhthứ) và trượtsl) ma sát. Các hệ số này là không thứ nguyên và đã được lập bảng cho nhiều mặt hàng và bề mặt phổ biến. Khi bạn tìm thấy một áp dụng trong tình huống của mình, bạn tính toán các lực ma sát bằng các phương trình sau:
ĐỤthứ = µthứ × FVIẾT SAI RỒI
ĐỤsl = µsl × FVIẾT SAI RỒI
Tính gia tốc
Định luật thứ hai của Newton nói rằng gia tốc của một vật (a) tỷ lệ thuận với lực (F) tác dụng lên nó và hệ số tỷ lệ là khối lượng vật (m). Nói cách khác, F = ma. Nếu bạn quan tâm đến gia tốc, hãy sắp xếp lại phương trình để đọc a = F m.
Lực là một đại lượng vectơ, có nghĩa là bạn phải xem xét hướng mà nó tác động. Hai loại lực ma sát chính tồn tại: lực tĩnh (Fthứ) và lực trượt (Fsl). Mặc dù chúng hành động theo hướng ngược lại với vật mà nó di chuyển, lực bình thường (FVIẾT SAI RỒI) tạo ra các lực này, tác dụng vuông góc với hướng chuyển động. ĐỤVIẾT SAI RỒI bằng trọng lượng của vật thể cộng với bất kỳ trọng lượng bổ sung nào. Ví dụ, nếu bạn ấn xuống một khối gỗ trên bàn, bạn sẽ tăng lực bình thường, và do đó nó làm tăng lực ma sát.
Tổng lực (F) trên một đối tượng chịu ma sát bằng tổng lực tác dụng (Fứng dụng) và lực ma sát (Ffr). Nhưng vì lực ma sát chống lại chuyển động, âm của nó so với lực thuận, nên F = Fứng dụng - ĐỤfr. Lực ma sát là tích của hệ số ma sát và lực thông thường, trong trường hợp không có thêm lực lượng đi xuống, là trọng lượng của vật thể. Trọng lượng (w) được định nghĩa là khối lượng (m) của một vật nhân với lực hấp dẫn (g): FVIẾT SAI RỒI = w = mg.
Bây giờ bạn đã sẵn sàng để tính gia tốc của một vật có khối lượng (m) chịu tác dụng của lực Fứng dụng và một lực ma sát. Vì đối tượng đang chuyển động, bạn sử dụng hệ số ma sát trượt để có kết quả này:
a = (Fứng dụng - µsl × mg) ÷ m